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レゴアニメーションスタジオのソーシャルアドバイス

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レゴブロックを使用すると、発明可能な世界を構築できます。レゴアニメーションを使用すると、あらゆるストーリーを思い付き、映画の形で生き生きと表現できます。

フィルムは実際には最も普通の写真(フレーム)のセットであり、目が実際の動きと区別しない程度の頻度で変化します。したがって、アニメーションの原理は単純です。後続の各写真が前の写真とわずかに異なる一連の写真を作成し、十分な頻度でスクロールします。

レゴ漫画を作成するには、少なくともアイデア、カメラ、装飾、編集用プログラム、そしてもちろんレゴが必要です。そしてもちろん、ファンタジー。

したがって、レゴ漫画を作成するために最初に必要なことは、カメラ、装飾、インストール用プログラムなどの「技術的な」機器を把握することです。カメラに三脚を持って行くか、レゴから外すことを強くお勧めします。そうしないと、撮影中にカメラが揺れます。同時に、三脚でもこの問題を完全に排除することはできません。代わりの方法は、カメラに触れることなくコンピューターから直接写真を撮ることができる優れたウェブカメラです。

インストールプログラムでは、すべてがより複雑です。ほとんどのコンピューターには、既にWindowsムービーメーカーの組み込みインストールプログラムがあります。その中でレゴ漫画を作ることができますが、より専門的なプログラムではさらに多くの可能性と効果があります。ほとんどのアニメーターは次のプログラムを使用します。
-Ulead Video Studios(Corel VideoStudioとも呼ばれます)、
-ピナクルスタジオ、
-ソニーベガス、
-Adobe Premier。

漫画の撮影を開始するには、いくつかの質問に答える必要があります。

1)fpsはどうなりますか?
fps-1秒あたりのフレーム数、1秒あたりのフレーム数。これは、視聴者の目の前で1秒間に何フレーム点滅するかです。通常、フィルムは毎秒24フレームの頻度で撮影されますが、レゴアニメーションでは、そのような滑らかさを実現する必要はありません。動きは12fpsでスムーズになります。ビデオ編集プログラムの動作速度を確認してください-通常24fpsで、その後12fpsの速度で撮影すると、フレームの1つはプログラムの最小フレーム長の2倍の長さになります。

2)映画の内容は?
つまり、台本、漫画の背後にあるアイデアが必要です。これについては別の記事を書くことができますが、レゴアニメーションには2つのルールしかありません。1)映画は撮影できるものでなければならない、2)これ以上のルールはありません。つまり、想像力はあなたの可能性によってのみ制限されます。10時間の叙事詩のための台本を書く必要はありません。レゴの装飾だけでなく、紙の装飾もレゴの建物の後ろに見えるように、具体化と装飾の十分な詳細を確認してください(アパートの一部をフレームに入れたくありませんか?)。そして、実際には、ルールが終了し、推奨事項が始まります。つまり、短い1分間の映画を撮影しても膨大な時間がかかることを理解することが重要です。したがって、美しいシリーズのインスピレーションのもとで、それをコピーして同じ方法で何かを撮影することにした場合、1週間でこれをやりたくない可能性があり、見栄えの良い結果を達成することはできません。したがって、実用的なアドバイス:アイデアは時の試練に合格しなければなりません。スクリプトを記録します。テキストファイルとして、または紙に手書きで。再読み込み、修正、修正。 1週間以内にゴミをゴミ箱に捨てたいと思わない場合は、実装する価値があります。

3)フレームには何が入りますか?
風景を作り、ヒーローのミニフィギュアを作り、床や壁がフレームに落ちているかどうかを確認します。映画のすべてのシーンをステージングすることを検討します。映画の途中からいくつかのシーンでは、このシーンを撮影できないことを確認しないでください。そうしないと、非常に不快になります。

最後に、あなたを待っている最も重要で長いプロセスは、アニメーションそのものです。初めてアニメーションを作成する場合は、簡単なアニメーションから始めてください。高速道路での車の動き。速度を感じる必要があります:マシンを動かすのにどれだけ必要か、それで映画の後の方で通常の速度になります(選択したfpsを考慮して!)。それとも速い?それともゆっくり?そのようなシーンは、映画の速度の普遍的なテストの場です。なぜなら、映画の動くオブジェクトの動きが遅すぎるか、逆に速すぎることが、ほとんどのアニメーションの主な欠点の1つであり、おそらくレゴ映画を作成するときに遭遇する最も難しいことです。

ただし、ほとんどの場合、正確に数字を移動する必要があります。手、頭、体の向きを変えるのはそれほど難しいことではありません。初心者にとっては、最初の問題は歩くことです。このトピック-ウォーキングのトピック-にあるのは、ウォーキングテクニックを詳細に提供および説明するYouTubeのチュートリアル(トレーニングビデオ)のほとんどです。英語がわからなくても構いません。通常、すべてのトレーニングビデオには、図の1ステップのすべてのフレームが表示されます。図から、このフレーム内の図の様子を理解するだけです。通常、12fpsでは、通常のステップごとのフレーム数は4前後で変化し、それぞれ24fpsで8前後です。

その後、あなたの親友は練習になります。また、外国のプロのアニメーターのレゴ漫画を見て、フレームごとにダウンロードして表示することも有用です-経験を積む方法。

その結果、フッテージを編集した後、キャプションを追加します(ただし、一部の映画のようにハーフムービーには追加しません)。サウンド、音楽、および音声演技(もちろん必要な場合)-完成した映画を取得します。

既にアニメーションと友達になっている場合は、もっと複雑なものを実装してみることができます。単純なアニメーション手法では、爆発、火災、人物の飛行、その他のオブジェクトなど、多くのシーンをキャプチャできません。

エフェクトの作成方法は非常に異なります-Adobe After Effectsの学習からPhotoshopでの素材のフレームごとの処理まで。爆発や火事には、スプライトなどがあります。スプライトは、火/爆発/透明な背景、つまりビデオに重ねると火/爆発/何かの錯覚を作り出す透明な背景上の何かの写真のセットです。 。何らかの方法でレゴオブジェクトの飛行の錯覚を作成するには、背景に飛行オブジェクトの切り抜き画像を強制する必要があります。ほとんどの編集プログラムには、クロマキーなどの効果が含まれています。これにより、ビデオクリップからいくつかの(通常は緑または青)色に近い色のすべてのピクセルを切り取り(実際には、それにより透明な色に置き換えます)、それを別の画像に重ねることができますこれにより、プロセスが大幅に簡素化されますが、ほとんどの場合、Photoshopで各フレームを個別に操作する必要があります。LO(フライングオブジェクト)以外のすべてをカットし、背景に配置します。

アニメーションの途中でいくつかの効果を実行できます。たとえば、照明で遊んだり、ライトフィルターを適用したり、紙の装飾の代わりに画面に背景画像を表示して自分のコンピューターのモニターを置いたりします。

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内容

LEGOから漫画を作成するには、主に2つの方法があります。最初の方法は、通常の「ライブ」撮影です(リアルタイム)カメラまたはカメラのビデオモード。 2番目の方法は ストップモーション.

「ストップモーション」または「フレームごとのアニメーション」 -これは、フレームごとの写真に基づいてビデオを作成する方法です。そのようなビデオでは、シーンが撮影された後、最小限の変更が加えられ、再び撮影されます。このプロセスはしばらく続き、その後フレームがコンピューターに転送され、処理、圧縮され、通常のビデオファイルが取得されます。このような方法の利点は、特殊効果の作成の簡単さ、スムーズな動き、フレーム内のシーンの要素を動かすための手や他のデバイスがないことです。

多くの場合、長いLEGOビデオでは、「フレームごとのアニメーション」と「ライブシューティング」の方法が一緒に使用されます。

個々のフレームを単一のビデオシーケンスに結合するには、従来のビデオ編集と同じプログラムを使用します。最も人気のあるプログラム:

Movie MakerはWindowsにプリインストールされたプログラムですが、リソースと安定性の問題が限られています。他のプログラムは有料であり、プロフェッショナルソフトウェアのカテゴリに属します。

公式で無料のプログラム「LEGO Movie Maker」など、AndroidおよびiOS用のプログラムもあります。

アニメーションの重要な概念はフレームレートです。画像の滑らかさは18〜24フレーム/秒で達成されます[ 信頼できないソースですか? ]。今日、ビデオ標準は24フレーム/秒です。つまり、24フレームが1秒で表示されます。しかし、誰もが未来の映画のたった1分間のために1440枚の写真を撮影する準備ができているわけではありません。そのため、彼らはしばしば時間のために滑らかさを犠牲にし、個々のフレームが引き伸ばされます。

あらゆる撮影と同様に、三脚と照明器具を使用してレゴフィルムを作成し、風景を作成します。

デコレーションは、レゴの建物(標準セットまたは著者自身が組み立てたもの)、ワットマン紙、厚紙(たとえば、実際の都市の写真が描かれた厚紙の背景)、またはバスルーム、パントリー、リビングルーム、ガレージなどの別の部屋です。風景の選択は、映画を制作するためのアプローチの深刻さと財政的な可能性に依存します。また、コンピューター上ですべての装飾が作成され、クロマキー法を使用してキャラクターがスーパーインポーズされるビデオもあります。

別の方法として、キャラクターや風景は3Dエディターで作成されます:LEGO(LeoCAD、LEGO Digital Designer、LDRaw、SR 3D Builder)に特化したものと、本格的な(3Dmax)の両方です。

フレーム内の画像がけいれんしないようにするには、安定化プログラム(Adobe After Effects)を使用するか、風景とカメラを修正する2つの方法があります。後者の場合、デスクトップまたはより優れた床三脚が適しています。理想的なオプションは、テーブル(または風景の一部)に直接取り付けられ、傾きと高さを調整できるクランプ付きの三脚です。誤って触れても怖くないです。シーン自体を固定するには、建具の万力が適しています。また、ビデオの明るさが希望に反して変化しないように、一定の光源を取得する価値があります。小さなスポットライトや蛍光灯を使用してください-通常の電球のように、写真は黄色になりません。

フレームは、カメラとビデオカメラの両方で撮影できます。後者にはいくつかの利点があります。まず、「ライブフレーム」と「フレームごとのアニメーション」を組み合わせて撮影する場合、画質の違いは最小限に抑えられます。第二に、一部のビデオカメラでは、カメラや三脚に触れることなくリモートで写真を撮ることができる特別なリモコンが販売されています。

2000年、レゴは映画愛好家向けの特別シリーズ-Studiosをリリースしました。このシリーズは2003年まで続き、多くのユニークなミニフィギュアと既製の装飾品を提供してくれました。最も注目すべきは、1349スティーブンスピルバーグムービーメーカーセットです。道路と2つの建物(道路と家の両方)が崩壊し、現在の溶岩が露出する可能性があることに加えて、2つの段ボールの背景(高層ビルの明るい窓がある夜の街、廃ruとなった都市)、レゴとして様式化された特別なカメラ、音声とテキストのライブラリを含む編集プログラムを備えたディスク。セットはスティーブン・スピルバーグ自身が監督し、彼の署名は箱の蓋に見ることができます。

2009年、レゴグループは才能のあるアニメーターの検索を発表しました。後に判明したように、宇宙警察シリーズのキャラクターの冒険についての公式漫画を作成するために、最高の最高のものが選ばれました。彼らは会社の倉庫にアクセスし、それに応じて、レゴアニメーションの傑作を脱ぎ捨てました。

このフィルム作成方法の欠点は、正確に次々と写真を撮り続けることの単調さであり、ほとんど動かないままです(カメラリールがないことは、成功するフィルムの主な構成要素の1つですが、熱狂的に絶えず触ると三脚は役に立ちません)。また、利点は多数あり、明らかです。低コストで、映画の可能性を実現し、最も多様なアイデアとソリューションを具現化できます(キャラクターの1人が他のキャラクターを切り刻むような実際の映画を撮影することは常に可能とは限りません)。最高のレゴ映画のために。

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